<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Immortal Guards</title>
		<link>http://imgu.clan.su/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Sat, 21 May 2016 13:32:51 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://imgu.clan.su/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Йо Народ.</title>
			<description>Начинаем восстановление старой гильдии. Интересно, а оповещение придет о новости ? &lt;img src=&quot;https://imgu.clan.su/.s/sm/23/biggrin.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;biggrin&quot; /&gt;</description>
			<content:encoded>Начинаем восстановление старой гильдии. Интересно, а оповещение придет о новости ? &lt;img src=&quot;https://imgu.clan.su/.s/sm/23/biggrin.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;biggrin&quot; /&gt;</content:encoded>
			<link>https://imgu.clan.su/news/jo_narod/2016-05-21-96</link>
			<dc:creator>Russe</dc:creator>
			<guid>https://imgu.clan.su/news/jo_narod/2016-05-21-96</guid>
			<pubDate>Sat, 21 May 2016 13:32:51 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Изменения системы классов и искусности в Катаклизме</title>
			<description>Народ всем значиться привет, кто ещё сюда заходит. Я решил разбавить здешнию скуку и закину вот этот длинный текстик. Всем удачи. итп, итп. &lt;br /&gt; П.С Есть вероятность что я осенью попаду в Офф &lt;br /&gt; Система классов и искусность в Cataclysm &lt;p&gt; Когда на BlizzCon 2009 мы впервые объявили основные задачи в области талантов для различных классов, одной из главных целей было упразднение некоторых не слишком интересных пунктов, без которых, тем не менее, нельзя было обойтись. Мы упоминали, что хотим сделать процесс выбора талантов более ярким и интересным, но в то же время, чтобы каждый шаг в этом выборе имел ценность. Недавно мы предоставили нашим фансайтам для публикации эксклюзивные примеры веток талантов для друидов, жрецов, шаманов и разбойников. Из полученных комментариев, а также из отзывов участников альфа-теста, можно сделать вывод, что эти ветви талантов не слишком отвечали нашим изначальным целям. Такая реакция в целом совпала с нашими собственными ощущениями: с того момента, ка...</description>
			<content:encoded>Народ всем значиться привет, кто ещё сюда заходит. Я решил разбавить здешнию скуку и закину вот этот длинный текстик. Всем удачи. итп, итп. &lt;br /&gt; П.С Есть вероятность что я осенью попаду в Офф &lt;br /&gt; Система классов и искусность в Cataclysm &lt;p&gt; Когда на BlizzCon 2009 мы впервые объявили основные задачи в области талантов для различных классов, одной из главных целей было упразднение некоторых не слишком интересных пунктов, без которых, тем не менее, нельзя было обойтись. Мы упоминали, что хотим сделать процесс выбора талантов более ярким и интересным, но в то же время, чтобы каждый шаг в этом выборе имел ценность. Недавно мы предоставили нашим фансайтам для публикации эксклюзивные примеры веток талантов для друидов, жрецов, шаманов и разбойников. Из полученных комментариев, а также из отзывов участников альфа-теста, можно сделать вывод, что эти ветви талантов не слишком отвечали нашим изначальным целям. Такая реакция в целом совпала с нашими собственными ощущениями: с того момента, как 60 уровень перестал быть максимальным, системы талантов не слишком-то изменились. Поэтому в бета-версии дополнения мы планируем представить вам кардинально новые варианты всех 30 веток талантов. &lt;p&gt; Концепция ветвей талантов &lt;p&gt; Одна из главных догм в разработке игр Blizzard – «концентрация всего самого классного». Мы, скорее, отдадим предпочтение простому, но глубокому дизайну игры, чем сложным системам и механикам, забирающим по поверхности. В этом плане наша основная задача в дополнении Cataclysm остается неизменной – убрать все пассивные и ненужные таланты. Однако при существующих ныне размерах и структуре ветвей это едва ли представляется возможным. В целях решения задачи, мы решили сократить каждую ветвь до 31 пункта. В связи с этим необходимо будет сделать так, чтобы таланты приобретались, согласно уровню. Поэтому мы сократим общее количество очков талантов, а также скорость, с которой они набираются, во время развития персонажа. &lt;p&gt; Как результат, мы сможем сохранить уникальные таланты каждой ветви. Особенно те, которые предоставляют игрокам новые заклинания, способности или игровые механики. У вас, безусловно, останутся возможности для дополнительных «приятных дополнений» и индивидуальности. В то же время, основную часть «лишнего веса» мы удалим. Цель этих изменений не ограничить игроков в выборе, но усилить его значимость. Ваши ротации не пострадают, и свои любимые таланты вы не потеряете. Поменяются дополнительные таланты, которые вам приходилось брать, чтобы добраться до следующей ступеньки, а также те, на которые нужно было тратить по 5 пунктов, не без труда, между прочим, заработанных. &lt;p&gt; Кроме того, мы серьезно работаем над многими необходимыми талантами в PvP. Такими, например, как отражения заклинаний или сокращение длительности игровых механик. Хотя PvP и PvE специализации в талантах никуда не денутся, мы хотели бы нивелировать глобальное различие между ними, чтобы игроки не оказывались в ситуации, когда вторую свою специализацию приходится подстраивать под PvP. &lt;p&gt; Возрождение специализаций &lt;p&gt; Мы хотим подстроить ветки талантов под выбранный вами стиль игры наилучшим образом, чтобы даже первое затраченное очко талантов оказывало большое влияние на дальнейшую игру. Если вы, к примеру, избрали путь шамана «Совершенствования», то вы должны прочувствовать дух этой специализации с самого начала, а не спустя тридцать уровней. Когда к 10 уровню станет доступна закладка талантов, вам предложат выбрать специализацию с ее уникальным набором преимуществ, среди которых вы найдете пассивные бонусы, активные способности и даже своего рода «визитную карточку» специализации, ранее глубоко зарытую в ветке талантов. Пассивные бонусы могут варьироваться от наиболее примитивных, как например, стандартное повышение урона на n%, до более привлекательных, таких как пассивное восстановление ярости у воинов «Оружия», или бой двумя оружиями у воинов «Неистовства», разбойников «Боя» или шаманов «Совершенствования». &lt;p&gt; Активные способности, которые вы получите сразу после выбора той или иной ветки талантов, станут ключевыми для вашего персонажа и исполняемой им роли. Наша цель – подобрать именно те способности и заклинания, которые бы выделяли вашу специализацию из всех остальных уже на довольно ранних уровнях игры. К примеру, «Вскипание лавы» и бой двумя оружиями полностью характеризуют специализацию шаманов «Совершенствование», сюда же можно отнести «Смертельный удар», «Жажду крови», «Удар щитом», «Расправу», «Шаг сквозь тень», «Гром и молнию», «Щит земли», элементаля воды, «Исповедь»… &lt;p&gt; Углубляясь в детали… &lt;p&gt; В каждой ветке будет по 20 уникальных талантов (сейчас их порядка 30), и с эстетической точки зрения, вид и структура специализаций скорее будет напоминать классический World Of Warcraft. К примеру, 51-ое очко станет 31-ым. Мы также уберем большинство узкоспециализированных и неинтересных талантов, но так, чтобы не нарушить целостности ротаций заклинаний или способностей. Общий уровень урона, эффект от лечения и выживаемость должны остаться на прежнем уровне, но в то же время у вас появятся пассивные бонусы, зависящие от выбранной специализации. &lt;p&gt; Во время развития персонажа вы будет получать по одному очку талантов примерно каждые два уровня, то есть к 85-ому уровню у вас будет 41 очко. Здесь мы отталкиваемся от идеи, что получение очков талантов должно перемежаться с изучением новых заклинаний и способностей. Другое важное изменение состоит в том, что вы не сможете вкладывать очки талантов в какую-либо другую ветку, пока на первичную специализацию не будет израсходовано 31 очко талантов, то есть до 70-ого уровня. Выбор специализации станет более обдуманным, и мы хотим, чтобы новые игроки это осознавали. Тем не менее, никто не собирается отменять двойную специализацию и сброс талантов, так что возможность выбора у вас по-прежнему останется. &lt;p&gt; Настоящая искусность &lt;p&gt; Пассивные бонусы искусности, которые игроки, по изначальной идее, получали в зависимости от распределения очков талантов, теперь будут присваиваться автоматически в тот момент, когда выбрана основная ветвь специализации. Эти бонусы не будут зависеть от распределения очков талантов. &lt;p&gt; Третий бонус искусности, который был уникальным для каждой ветви, теперь будет зависеть от соответствующей характеристики, которая появится на предметах высокого уровня. Кроме того, пассивному навыку «Искусность» можно будет обучиться у наставников приблизительно на 75 уровне. В большинстве случаев характеристика искусности – это уникальные для каждой ветки талантов бонусы, о которых мы рассказывали некоторое время назад. Эти характеристики будут совершенствоваться только путем набора рейтинга искусности, который появится на предметах высокого уровня. &lt;p&gt; Подводя итоги &lt;p&gt; По достижении 10 уровня игрокам будет предоставлена базовая информация обо всех трех специализациях внутри класса, а затем будет предложено выбрать одну из них. После присвоения первого очка талантов, другие две ветки потемнеют и станут недоступными до тех пор, пока в выбранной ветви не будет распределено 31 очко. Кроме того, каждому персонажу будет предоставлен определенный активный навык, а также один или несколько пассивных бонусов, уникальных для выбранной им ветви талантов. В процессе прокачки персонажи будут получать по одному очку талантов примерно каждые два уровня. А на тех уровнях, когда очки талантов не будут начисляться, будут доступны новые навыки и заклинания у классовых наставников. В распоряжении игроков будет в общей сложности 31 очко, которое можно будет распределить по своему усмотрению. При этом процесс выбора талантов будет намного более обдуманным и интересным. Когда игроки распределят последнее 31-е очко (приблизительно к 70му уровню), таланты в остальных ветках вновь станут доступными для выбора. В новых игровых зонах дополнения Cataclysm, рассчитанных на игроков от 78 уровня, игрокам будут попадаться предметы с новой характеристикой «искусность». После того, как они выучат навык «Искусность» у классового наставника, они смогут получать бонусы от этой характеристики, зависящие от выбранной специализации. &lt;p&gt; Конечно, это весьма значительные изменения, и мы еще работаем над деталями. Тем не менее, нам кажется, эта новая концепция лучше согласуется с нашими изначальными целями в области дизайна классов. И мы уверены, что с такой системой игровой процесс станет намного увлекательнее. Будем благодарны за любые конструктивные отзывы.</content:encoded>
			<link>https://imgu.clan.su/news/izmenenija_sistemy_klassov_i_iskusnosti_v_kataklizme/2010-07-09-95</link>
			<dc:creator>Sintai</dc:creator>
			<guid>https://imgu.clan.su/news/izmenenija_sistemy_klassov_i_iskusnosti_v_kataklizme/2010-07-09-95</guid>
			<pubDate>Fri, 09 Jul 2010 14:35:26 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор изменений Мага в дополнении Катаклизм</title>
			<description>Новые заклинания магов &lt;p&gt; * «Огненная сфера» (доступно на 81-ом уровне): это заклинание было создано на основе способностей принца Талдарама в Ан&apos;кахете и цитадели Ледяной Короны. Оно позволяет магам призывать огненные сферы, которые двигаются чередой и атакуют цели с помощью огненных лучей. После прочтения этого заклинания маги сразу же смогут применять другие заклинания из своего арсенала, а огненные сферы будут продолжать движение. Данное заклинание будет полезным для всех специализаций, а маги Огня смогут усилить его за счет своих талантов, например, огненные сферы будут взрываться по мере достижения заданной цели. &lt;br /&gt; * «Искажение времени» (доступно на 83-ем уровне): дает пассивный бонус к скорости атаки игроков в группе или рейде, по аналогии с «Жаждой крови» и «Героизмом». Оно также увеличивает скорость передвижения мага на некоторое время. «Искажение времени» не будет действовать одновременно с «Жаждой крови» или «Героизмом», то есть если вы находитесь под воздействием отри...</description>
			<content:encoded>Новые заклинания магов &lt;p&gt; * «Огненная сфера» (доступно на 81-ом уровне): это заклинание было создано на основе способностей принца Талдарама в Ан&apos;кахете и цитадели Ледяной Короны. Оно позволяет магам призывать огненные сферы, которые двигаются чередой и атакуют цели с помощью огненных лучей. После прочтения этого заклинания маги сразу же смогут применять другие заклинания из своего арсенала, а огненные сферы будут продолжать движение. Данное заклинание будет полезным для всех специализаций, а маги Огня смогут усилить его за счет своих талантов, например, огненные сферы будут взрываться по мере достижения заданной цели. &lt;br /&gt; * «Искажение времени» (доступно на 83-ем уровне): дает пассивный бонус к скорости атаки игроков в группе или рейде, по аналогии с «Жаждой крови» и «Героизмом». Оно также увеличивает скорость передвижения мага на некоторое время. «Искажение времени» не будет действовать одновременно с «Жаждой крови» или «Героизмом», то есть если вы находитесь под воздействием отрицательного эффекта «Изнеможение» после их использования, тем не менее, бонус к скорости передвижения мага будет работать даже при «Изнеможении». &lt;br /&gt; * «Пелена тумана» (доступно на 85-ом уровне): создает ледяную полосу перед магом длиной в 30 метров. Враги, пересекающие ее, замораживаются на месте и получают некоторый урон. Затраты маны будут рассчитаны так, что «Пелену тумана» будет выгоднее использовать против группы врагов, а не единичных целей. Это заклинание даст больше контроля магу на поле боя, как в случае если он активно принимает участие в сражении (тогда он можете еще активно применять «Снежную бурю»), так и при защите флага. Время действия составит 10 секунд, а время восстановления – 30 секунд. &lt;p&gt; Изменения в способностях и механике &lt;p&gt; В дополнении не только появятся новые способности, но и изменятся некоторые старые. Этот список далеко не полон, но он позволит получить представление о будущей специфике веток талантов. &lt;p&gt; * Заклинание «Чародейские стрелы» будет завязано на срабатывании бонусного эффекта. При нанесении магом урона каким-либо заклинанием есть шанс того, что «Чародейские стрелы» станут доступны для использования, аналогично механике «Превосходства» воина. Чтобы это заклинание было выгодно использовать при каждой появившейся возможности, урон от него и затраты маны будут изменены. Это сделает игру магом более динамичной, особенно на более низких уровнях. &lt;br /&gt; * Мы планируем убрать заклинания, у которых нет четкой цели. Пока что среди них такие заклинания, как «Усиление магии», «Ослабление магии», «Защита от огня» и «Защита от магии», но скорей всего, мы уберем и некоторые другие способности такого рода. &lt;br /&gt; * Сотворение пищи и воды станет доступным только на более высоких уровней (порядка 40-ого), поскольку мы хотим удостовериться, что у магов не будет слишком быстро кончаться мана на низких уровнях. Когда маги изучат данную способность, сотворенный съестной объект будет одновременно восстанавливать как уровень здоровья, так и маны. &lt;br /&gt; * «Ожог» будет давать бонусный урон всем заклинаниям огня мага. Мы хотим, чтобы данная способность стала полезной в плане нанесения урона и была бы включена в ротацию магов. «Ожог» будет давать и некоторые другие полезные преимущества за счет талантов. &lt;p&gt; Изменения в старых талантах и новые таланты &lt;p&gt; * «Средоточие чар» теперь будет возвращать ману за каждое заклинание, не достигшее цели, включая «Чародейские стрелы». Мы хотим, чтобы у магов в ветке «Тайная магия» было больше возможностей контролировать использование и уровень запасов маны. &lt;br /&gt; * Вместо своего нынешнего эффекта талант «Игра с огнем» будет сокращать время восстановления «Взрывной волны», если магу нанесен урон холодным оружием. &lt;br /&gt; * «Пироман» будет давать бонус к скорости атаки, если под действием ваших заклинаний огня с периодическим уроном находится три и более целей. &lt;br /&gt; * Талант «Выгорание» позволит магам тратить очки здоровья на чтение заклинаний в том случае, если у них закончилась мана. &lt;p&gt; Искусность: пассивные бонусы специализаций &lt;p&gt; Тайная магия &lt;br /&gt; Урон заклинаниями &lt;br /&gt; Скорость атаки заклинаниями &lt;br /&gt; Мастер маны &lt;p&gt; Огонь &lt;br /&gt; Урон заклинаниями &lt;br /&gt; Критический урон заклинаний &lt;br /&gt; Воспламенение &lt;p&gt; Лед &lt;br /&gt; Урон заклинаниями &lt;br /&gt; Критический урон заклинаний &lt;br /&gt; Смертельный лед &lt;p&gt; * «Мастер маны» – урон от заклинаний тайной магии будет рассчитываться на основе имеющейся у мага маны. К примеру, игроки со специализацией в «Тайной магии» будут наносить больше урона при уровне маны 100%, чем при уровне маны 50%. Если мана заканчивается, у мага появится стимул использовать способности, повышающие уровень маны, что поможет повысить и сам урон. &lt;br /&gt; * «Воспламенение» – Все заклинания огня прямого действия будут давать дополнительный периодический урон. Эффект будет схож с механикой «Огненного шара», тем не менее, прериодический урон будет мощнее. &lt;br /&gt; * «Смертельный лед» – При чтении заклинания «Ледяная стрела» на мага накладывается положительный эффект, увеличивающий урон от тайной магии, а также от магии льда и огня. Исключение составит заклинание «Ледяная стрела». &lt;p&gt; Надеемся, вам понравился этот предварительный обзор, и хотим услышать ваши первые впечатления и мысли насчет приведенной информации. Пожалуйста, помните, что эти сведения касаются проекта, находящегося в разработке. По мере приближения бета-тестирования дополнения Cataclysm эта информация будет меняться и дополняться на основе отзывов игроков и тестеров.</content:encoded>
			<link>https://imgu.clan.su/news/obzor_izmenenij_maga_v_dopolnenii_kataklizm/2010-04-11-94</link>
			<dc:creator>Sintai</dc:creator>
			<guid>https://imgu.clan.su/news/obzor_izmenenij_maga_v_dopolnenii_kataklizm/2010-04-11-94</guid>
			<pubDate>Sun, 11 Apr 2010 04:48:04 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор изменений Разбойника в дополнении Катаклизм</title>
			<description>Новые способности разбойников &lt;p&gt; Перенаправление (доступно на 81-ом уровне): у разбойников появится новая способность, позволяющая им проще управляться с несколькими целями. «Перенаправление» будет переносить серию приемов на ту цель, с которой разбойник сражается в данный конкретный момент, в результате чего набранные приемы не будут сбрасываться при смене цели или в случае ее смерти. Кроме того, для активации способностей с наложением положительного эффекта на себя, таких как «Мясорубка», вам больше не потребуется цель, и вы сможете потратить лишние приемы из серии на подобные способности (подробнее о них ниже). Время восстановления «Перенаправления» составит 1 минуту, а для ее активации не потребуется никаких других затрат. &lt;p&gt; Боевая готовность (доступно на 83-ем уровне): «Боевая готовность» - это новая способность, которую разбойники могли бы активировать в целях самозащиты. При активации данной способности на разбойника, подвергшегося ближней или дальней атаке, накладывается пол...</description>
			<content:encoded>Новые способности разбойников &lt;p&gt; Перенаправление (доступно на 81-ом уровне): у разбойников появится новая способность, позволяющая им проще управляться с несколькими целями. «Перенаправление» будет переносить серию приемов на ту цель, с которой разбойник сражается в данный конкретный момент, в результате чего набранные приемы не будут сбрасываться при смене цели или в случае ее смерти. Кроме того, для активации способностей с наложением положительного эффекта на себя, таких как «Мясорубка», вам больше не потребуется цель, и вы сможете потратить лишние приемы из серии на подобные способности (подробнее о них ниже). Время восстановления «Перенаправления» составит 1 минуту, а для ее активации не потребуется никаких других затрат. &lt;p&gt; Боевая готовность (доступно на 83-ем уровне): «Боевая готовность» - это новая способность, которую разбойники могли бы активировать в целях самозащиты. При активации данной способности на разбойника, подвергшегося ближней или дальней атаке, накладывается положительный эффект, который может суммироваться, под названием «Боевое предвидение», снижающий наносимый разбойнику урон на 10%. Суммирование эффекта может происходить до 5 раз, и при этом с каждым добавление время его действия восстанавливается. Мы хотели бы, чтобы у разбойников было больше шансов преуспеть в бою с глазу на глаз с другими классами ближнего боя, когда у них нет возможности применить «Ускользание» или оглушить противника. Данная способность действует в течение 6 секунд, а время ее восстановления – 2 минуты. &lt;p&gt; Дымовая бомба (85-й уровень): разбойник бросает бомбу и создает дымовую завесу, что мешает противнику нацелиться на него. Враги, находящиеся вне радиуса действия завесы, не смогут применять на вас заклинания и способности, использующиеся против единичных целей, если вы и ваши союзники находитесь в облаке дыма. Ваши враги смогут перемещаться в дыму для атаки, или же им придется использовать способности с радиусным воздействием, чтобы сражаться с вами. В PvP это откроет новые горизонты для выбора тактики и позиции в бою, поскольку у данной способности есть масса возможностей для применения, как защитного, так и атакующего характера. В PvE «Дымовая бомба» поможет вам скрыть союзников от вражеских атак в дальнем бою, и кроме того, вам больше уже не придется постоянно полагаться на стены, колоны и заграждения, чтобы заставить врага подойти ближе к вам. Время действия «Дымовой бомбы» составит 10 секунд, а время восстановления – 3 минуты. &lt;p&gt; Изменения в способностях и механике класса &lt;p&gt; Мы также планируем внести изменения в уже существующие способности и механику класса. Список этих изменений неполный, но по крайней мере, это вам даст общее представление о направлении развития каждой специализации данного класса. &lt;p&gt; * Для PvP мы хотели понизить степень зависимости разбойников от двойного времени восстановления и «станлоков» (удерживание противника в состоянии оглушения), и вместо этого дать им больше пассивной выживаемости. Значительное изменение коснется способности «Подлый трюк», на нее и на другие оглушающие противника способности будет распространяться «закон убывающей доходности», то есть действие эффекта оглушения с каждым применением одной из таких способностей будет в общем и целом слабее. Увеличение показателя брони и выносливости на тканевых, кожаных и кольчужных доспехах также отразится на этом. &lt;br /&gt; * В PvE, даже если учитывать активные способности «Мясорубку» и «Отравление», существенный процент урона разбойников наносится за счет пассивных источников урона. Да, им приходится применять способности на протяжение всей битвы, но мы хотели бы сократить урон разбойников от автоатак и ядов, чтобы они наносили больше урона за счет активных способностей и специальных атак. &lt;br /&gt; * Мы также думаем над тем, как улучшить прокачку разбойников. На более низких уровнях на способности, зависящие от позиции разбойника относительно противника, и на наращивание эффекта от способностей с периодическим воздействием будет ставиться меньший акцент, по сравнению с игрой на высоких уровнях. Мы также собираемся дать разбойникам новую способность на низком уровне – «Заживление ран», с помощью которой они могли бы использовать серию приемов на лечение себя любимых (эффект лечения с периодическим воздействием). &lt;br /&gt; * Чтобы дополнить изменения механики серии приемов, не наносящие урон способности, такие как «Заживление ран» и «Мясорубка», больше не потребуют от разбойника наличие цели для активации серии приемов, при чем вы также сможете использовать серию приемов, оставшихся после смерти противника. Это не повлияет на способности, наносящие урон, для активации которых требуется использовать серию приемов на определенной цели. Для наглядности будет переработан пользовательский интерфейс, и разбойники смогут увидеть длину доступной им серии приемов. &lt;br /&gt; * «Внезапный удар» теперь можно будет нанести любым видом оружия, но эффективность его воздействия будет ниже, если вы не используете кинжалы. Начиная атаку из режима «Незаметности», у всех разбойников будет выбор, как открыться, способностью с мощным уроном, с эффектом оглушения или с периодическим воздействием. &lt;br /&gt; * Как мы уже поступили с некоторыми из способностей, доступных в режиме «Незаметности», мы хотим удостовериться, что выбор определенного вида оружия не наложит на разбойника существенных ограничений. За некоторым исключением (к примеру, «Удар в спину»), вы сможете использовать кинжалы, топоры, мечи, дробящее или кистевое оружие для применения большинства способностей без каких-либо потерь. &lt;br /&gt; * Для «Смертельного броска» и «Веера клинков» теперь будет применяться оружие из ячейки дальнего боя. Кроме того, мы надеемся в будущем дать возможность разбойникам наносить яды на метательное оружие. &lt;br /&gt; * Нам в общем нравится механика «Маленьких хитростей» и особенно, что данная способность повышает полезность разбойника в группе, но все же угроза, которая переносится на вашу цель, слишком высока. &lt;p&gt; Новые и измененные таланты &lt;p&gt; В Cataclysm концепция каждой специализации разбойников изменится, поскольку мы хотели бы, чтобы у каждой ветки талантов было свое четкое предназначение. Информация ниже даст вам общее представление о наших планах на этот счет. &lt;p&gt; * Отличительными чертами «Ликвидации» станут кинжалы, яды и мощный внезапный урон. &lt;br /&gt; * Отличительными чертами «Боя» станут мечи, дробящее и кистевое оружие, топоры и бой один на один с противником. Выживаемость разбойников этой специализации будет выше, при этом они не будут настолько зависеть от режима незаметности и механизма ускользания. &lt;br /&gt; * В специализации «Скрытность» разбойникам необходимо будет сосредоточиться на режиме незаметности, применении открывающих и завершающих приемов и выживаемости. Предпочтение будет отдаваться кинжалам, но не в такой степени, как в ветке «Ликвидация». &lt;br /&gt; * Вообще, разбойники «Скрытности» должны наносить больше урона, чем они это делают сегодня, а в остальных ветках должно быть больше разнообразия. &lt;br /&gt; * Таланты со специализацией на определенном виде оружие будут убраны из игры, что коснется не только разбойников, но и остальные классы. Мы не хотим, чтобы вам все время приходилось перераспределять очки талантов при каждой смене оружия. Привлекательные таланты, такие как «Руби, кромсай!», будут работать со всеми видами оружия, а скучные, как «Специализация на дробящем оружии» и «Близкий бой», исчезнут. &lt;br /&gt; * В ветках «Ликвидации» и «Боя» на данный момент много пассивных бонусов. Мы планируем снизить рейтинг критического урона, который на данный момент дают эти специализации, чтобы у разбойников был интерес собирать доспехи с этим показателем. &lt;p&gt; Искусность: пассивные таланты специализаций &lt;p&gt; Ликвидация &lt;br /&gt; Урон холодным оружием &lt;br /&gt; Критический урон холодным оружием &lt;br /&gt; Урон от яда &lt;p&gt; Бой &lt;br /&gt; Урон холодным оружием &lt;br /&gt; Скорость атаки холодным оружием &lt;br /&gt; Мощные приемы серии &lt;p&gt; Скрытность &lt;br /&gt; Урон холодным оружием &lt;br /&gt; Рейтинг пробивания брони &lt;br /&gt; Мощные завершающие приемы &lt;p&gt; Первичный набор бонусов искусности для разбойников разных специализаций будет похож. Тем не менее, по мере продвижения вглубь по той или иной ветке талантов бонусы искусности станут существеннее, а у разбойника будет формироваться особый стиль игры, присущий конкретной специализации. «Ликвидация» будет выделяться за счет ядов, в ветке «Бой» вы сможете наносить существенный постоянный урон, а в «Скрытности» у вас появится доступ к мощным завершающим приемам. &lt;p&gt; Мы надеемся, что вам понравился этот обзор, и с нетерпением ждем ваших отзывов о предстоящих изменениях. Пожалуйста, обратите внимание, что данная информация касается находящихся в разработке элементов игры, которые могут измениться в процессе дальнейшей работы.</content:encoded>
			<link>https://imgu.clan.su/news/obzor_izmenenij_razbojnika_v_dopolnenii_kataklizm/2010-04-11-93</link>
			<dc:creator>Sintai</dc:creator>
			<guid>https://imgu.clan.su/news/obzor_izmenenij_razbojnika_v_dopolnenii_kataklizm/2010-04-11-93</guid>
			<pubDate>Sun, 11 Apr 2010 04:47:20 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор изменений Воина в дополнении Катаклизм</title>
			<description>Новые способности воина &lt;p&gt; Внутренняя ярость (доступна на 81-м уровне): как только персонаж накапливает 100 ед. ярости, на него накладывается положительный эффект, благодаря которому в течение некоторого времени каждая атака расходует на 50% больше ярости, однако наносит на 15% больше урона. Эта способность является пассивной, так что игроку не придется отдельно использовать ее. Мы вводим ее для того, чтобы накапливание 100% ярости превратилось из подобия штрафа в бонус. Тем не менее это не означает, что мы теперь рекомендуем воинам накапливать 100% ярости и лишь после этого использовать свои способности. Мы будем внимательно следить за результатами этого нововведения во время бета-тестирования и по мере необходимости вносить изменения. &lt;p&gt; Сквозная рана (доступна на 83-м уровне): эта способность накладывает на цель эффект кровотечения. Если ваш противник сдвинется с места, то кровотечение усилится. Длительность эффекта при этом обновится. Суммируется до 3-х раз. Скорее всего, эта спо...</description>
			<content:encoded>Новые способности воина &lt;p&gt; Внутренняя ярость (доступна на 81-м уровне): как только персонаж накапливает 100 ед. ярости, на него накладывается положительный эффект, благодаря которому в течение некоторого времени каждая атака расходует на 50% больше ярости, однако наносит на 15% больше урона. Эта способность является пассивной, так что игроку не придется отдельно использовать ее. Мы вводим ее для того, чтобы накапливание 100% ярости превратилось из подобия штрафа в бонус. Тем не менее это не означает, что мы теперь рекомендуем воинам накапливать 100% ярости и лишь после этого использовать свои способности. Мы будем внимательно следить за результатами этого нововведения во время бета-тестирования и по мере необходимости вносить изменения. &lt;p&gt; Сквозная рана (доступна на 83-м уровне): эта способность накладывает на цель эффект кровотечения. Если ваш противник сдвинется с места, то кровотечение усилится. Длительность эффекта при этом обновится. Суммируется до 3-х раз. Скорее всего, эта способность будет расходовать 10 ед. ярости, действовать в течение 9 секунд и не получит времени восстановления. Одиночный эффект «Сквозной раны» будет наносить меньше урона, чем «Кровопускание», а трижды суммировавшийся эффект – больше, что может сделать этот удар незаменимым в сражении с движущимся противником. &lt;p&gt; Геройский прыжок (доступна на 85-м уровне): эта способность позволяет персонажу совершить прыжок к своей цели и тут же использовать способность «Удар грома», эффект которой будет наложен на всех противников, находящихся рядом с целью. «Геройский прыжок» можно будет использовать в «Боевой стойке», а время восстановления будет общим со способностью «Рывок». Таланты «Неудержимость» и «Вестник войны» позволят использовать «Геройский прыжок» в любой стойке, и возможно, в режиме боя. Время восстановления этой способности может быть больше, чем у «Рывка», но эффект оглушения не позволит цели сдвинуться с места. &lt;p&gt; Изменения в способностях и механике &lt;p&gt; В дополнении не только появятся новые способности, но и изменятся некоторые старые. Этот список далеко не полон, но он позволит получить представление о будущей специфике веток талантов. &lt;p&gt; * «Удар героя» больше не будет зависеть от нанесенных прежде ударов и реакции вашей цели. В дополнении мы решили избавиться от этой механики вообще. «Удар героя» по-прежнему можно будет использовать для «сбрасывания» ярости, использование будет затрачивать от 10 до 30 ед. ярости, при этом атака станет мгновенной. Применять этот удар можно будет, лишь накопив 10 единиц ярости. Если вы уже накопили больше 10 ед. ярости, удар будет стоить до 30 ед., и сила его атаки будет повышаться с каждой единицей ярости сверх базовых десяти единиц. Таким же образом будут работать и другие способности, например «Рассекающий удар», «Казнь» и «Трепка» (у друидов). Основная цель этого изменения состоит в том, чтобы дать игрокам возможность не расходовать ярость, если ее количества недостаточно, или же наоборот, эффективно использовать излишнюю накопленную ярость. &lt;br /&gt; * «Боевой крик», «Командирский крик» и, возможно, «Деморализующий крик» будут работать подобно способности рыцаря смерти «Зимний горн»: не расходовать ресурсы, иметь небольшое время восстановления и генерировать дополнительные единицы ярости. &lt;br /&gt; * «Вихрь» теперь будет поражать неограниченное количество целей, но наносить при этом лишь 50% урона от оружия. Изменение сделано затем, чтобы способность использовалась против нескольких целей, а не против одной. &lt;br /&gt; * Кроме того, в дополнении Cataclysm объем исцеляемого игроками здоровья снизится относительно запаса здоровья персонажа по сравнению с тем, что мы видим сейчас. Отрицательный эффект «Смертельного удара» теперь будет заключаться в снижении эффективности исцеления на 20%, что позволит немного снизить значимость этого отрицательного эффекта, однако оставит его полезным для PvP. Все аналогичные эффекты, включая те, что накладывают темные жрецы и маги льда, точно так же будут снижать эффективность исцеления на 20%. Сейчас мы не предполагаем дать кому-либо еще аналогичные способности, но непременно подумаем о других специализациях, обычно менее популярных в PvP. &lt;br /&gt; * Эффект «Раскола брони» теперь будет суммироваться 3 раза, а не 5, однако будет по-прежнему обеспечивать 4%-ое снижение брони за каждое наложение. Мы хотели бы сделать так, чтобы наложение этого эффекта стало проще, а при его рассеивании наносимый урон менялся бы не так критично. &lt;p&gt; Новые и измененные таланты &lt;p&gt; * «Неистовый раскол» – новый талант в ветке «Неистовство», добавляющий способности «Раскол брони» 25/50% урона от оружия и снижающий вызываемую угрозу на 50/100%. &lt;br /&gt; * Таланты, улучшающие владение дробящим и древковым оружием, будут удалены. Они давали воину только пассивные характеристики, и мы хотим отказаться от подобных талантов в дальнейшем. «Специализация на владении мечами» останется, но талант будет изменен таким образом, чтобы усиливать урон от всех видов оружия. &lt;br /&gt; * Талант «Луженая глотка» из ветки «Неистовство» позволит накапливать при помощи выкриков больше ярости. &lt;br /&gt; * Нам нравится талант «Хватка титана», но мы также понимаем, что некоторых воинов в ветке «Неистовство» привлекает быстрота взмахов одноручного оружия, зажатого в каждой руке. Поэтому мы хотим ввести талант под названием «Всеохватное неистовство», который будет похож на «Хватку титана» и послужит усилению одноручных орудий, взятых в каждую руку. &lt;br /&gt; * Некоторые таланты, снижающие расход ярости на использование способностей, будут изменены таким образом, чтобы усиливать сами способности, а не снижать их стоимость. &lt;br /&gt; * В ветке «Оружие» появится новый талант – «Обезоруживающая природа». Если воину удается разоружить цель, то в течение 5/10 секунд цель будет дрожать от страха. &lt;br /&gt; * Еще один новый талант ветки «Оружие» – «Блицкриг». Он будет усиливать урон способности «Рывок». Возможно, сила дополнительного урона будет зависеть от расстояния между воином и его целью. &lt;br /&gt; * «Усиленная зуботычина», талант из ветки «Неистовство», позволит воину накопить 10/20 ед. ярости после успешного прерывания заклинания. &lt;p&gt; Искусность: пассивные таланты специализаций &lt;p&gt; Оружие &lt;br /&gt; Сила атаки &lt;br /&gt; Пробивание брони &lt;br /&gt; Дополнительный удар &lt;p&gt; Неистовство &lt;br /&gt; Сила атаки &lt;br /&gt; Скорость атаки &lt;br /&gt; Глубина исступления &lt;p&gt; Защита &lt;br /&gt; Снижение урона &lt;br /&gt; Отмщение &lt;br /&gt; Вероятность критического блока &lt;p&gt; * Дополнительный удар. Это усиление работает так же, как эффект таланта «Специализация на владении мечами» с той лишь разницей, что дополнительный удар будет наноситься при атаках любым оружием. С некоторой вероятностью персонаж совершит дополнительный мгновенный удар оружием без затраты ресурсов, который нанесет 50% урона. &lt;br /&gt; * Глубина исступления. Усиливаются все характеристики, которые активируются в состоянии исступления. Например, еще сильнее повышается эффективность урона и лечения в состоянии «Кровавая ярость», «Жажда смерти», «Исступление», «Ярость берсерка» и «Безудержное восстановление». &lt;br /&gt; * Вероятность критического блока. Как мы уже писали в обзоре изменения характеристик, рейтинг блока будет заменен вероятностью блокировать 30% урона в ближнем бою. Воины со специализацией в «Защите» с некоторой вероятностью могут применить критическую блокировку и заблокировать 60% урона в ближнем бою. Возможно, появятся таланты, позволяющие еще больше увеличить объем блокируемого урона. &lt;br /&gt; * Отмщение. Цель этого пассивного бонуса – поддерживать на должном уровне наносимый танком урон и, следовательно, вызываемую им угрозу по мере того, как бойцы получают новую экипировку, осваивая дополнение. Все классы, имеющие специализацию для танкования, увидят «Отмщение» в качестве пассивного бонуса ветки талантов защиты. Каждый раз, когда по танку наносится урон, «Отмщение» накладывает на танка суммирующийся положительный эффект, увеличивающий силу атаки на 5% от полученного урона. Эффект суммируется и может достигать показателя, равного 10% здоровья персонажа, не находящегося под воздействием положительных эффектов. Мы рассчитываем, что во время боев с боссами танки будут постоянно находиться под воздействием эффекта, повышающего силу атаки на 10%. Пяти- и десятипроцентные бонусы даются при вложении 51 очка в ветку «Защита». На низких уровнях эти значения будут меньше. Учтите, что эти бонусы даются только воину, вложившему большинство очков талантов в ветку «Защита». Воины, специализирующиеся в «Оружии» или «Неистовстве», этого усиления не получат. «Отмщение» позволит нам придерживаться существующего направления в разработке брони для танка: характеристики брони будут в некоторой степени усиливать наносимый урон, но в основном будут влиять на выживаемость танка. Как правило, у друидов даже броня для танкования усилена неплохими характеристиками атаки, так что эффект «Отмщения» может быть не столь заметным. Общая же задача этого пассивного бонуса – уравнять урон, наносимый четырьмя танкующими классами. &lt;p&gt; Надеемся, вам понравился этот предварительный обзор, и хотим услышать ваши первые впечатления и мысли на счет приведенной информации. Пожалуйста, помните, что эти сведения касаются проекта, находящегося в разработке. По мере приближения бета-тестирования дополнения Cataclysm эта информация будет меняться и дополняться ».</content:encoded>
			<link>https://imgu.clan.su/news/obzor_izmenenij_voina_v_dopolnenii_kataklizm/2010-04-11-92</link>
			<dc:creator>Sintai</dc:creator>
			<guid>https://imgu.clan.su/news/obzor_izmenenij_voina_v_dopolnenii_kataklizm/2010-04-11-92</guid>
			<pubDate>Sun, 11 Apr 2010 04:46:54 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор изменений Жреца в дополнении Катаклизм</title>
			<description>Новые заклинания жреца &lt;p&gt; «Исцеление» (доступно с 16 уровня): Такое заклинанние у жрецов уже есть, но существующая его версия в настоящее время становится неактуальной с ростом уровня персонажа. В дополнении «Cataclysm» мы собираемся это изменить. Новое заклинание «Исцеление» будет также появляться на начальных уровнях, но при этом сохранять свою функциональность и на более высоких, работая по тому же принципу, как некогда использовалось «Великое исцеление» разных рангов, и позволяя разнообразить ваш лечебный арсенал. В тех случаях, когда нужно исцелить кого-то на не слишком большое количество здоровья, эффективность заклинания выходит на первый план (и «Быстрое исцеление» уже не подойдет), «Исцеление» - как раз то, что нужно для таких случаев. Оно призвано стать одним из основных рабочих заклинаний жреца, пока не возникнет необходимость в чем-то более существенном (как например, «Великое исцеление») или более быстром («Быстрое исцеление»). Этот принцип будет применяться для всех леча...</description>
			<content:encoded>Новые заклинания жреца &lt;p&gt; «Исцеление» (доступно с 16 уровня): Такое заклинанние у жрецов уже есть, но существующая его версия в настоящее время становится неактуальной с ростом уровня персонажа. В дополнении «Cataclysm» мы собираемся это изменить. Новое заклинание «Исцеление» будет также появляться на начальных уровнях, но при этом сохранять свою функциональность и на более высоких, работая по тому же принципу, как некогда использовалось «Великое исцеление» разных рангов, и позволяя разнообразить ваш лечебный арсенал. В тех случаях, когда нужно исцелить кого-то на не слишком большое количество здоровья, эффективность заклинания выходит на первый план (и «Быстрое исцеление» уже не подойдет), «Исцеление» - как раз то, что нужно для таких случаев. Оно призвано стать одним из основных рабочих заклинаний жреца, пока не возникнет необходимость в чем-то более существенном (как например, «Великое исцеление») или более быстром («Быстрое исцеление»). Этот принцип будет применяться для всех лечащих классов. &lt;p&gt; «Изощренность ума» (доступно с 81 уровня): Причиняет урон от темной магии и льда, а также накладывает на цель отрицательный эффект, увеличивающий последующий урон от заклинания «Изощренность ума». Основная цель заклинания «Изощренность ума» - заполнить пустующую нишу в арсенале жрецов, специализирующихся в нанесении урона темной магиейей, хотя и для лекарей заклинание может оказаться полезным. «Изощренность ума» идеально подходит для быстрых убийств в ситуциях, когда у жреца нет возможности выстроить нормальную ротацию заклинаний, например, в случаях, когда вражеские НИПы умирают слишком быстро или если приходится слишком часто переключаться с цели на цель. Постоянное использование заклинания «Изощренность ума» будет наносить примерно такой же урон, как и использование «Пытки разума» для цели, подверженной действию «Слова Тьмы: Боль». Для наибольшей эффективности заклинания «Изощренность ума» его следует использовать много раз подряд, оно не предназначено для и без того насыщенной ротации заклинаний темной магии . Кроме того, это заклинание может применяться жрецом любой школы (Переход от одной школы к другой больше не будет затрагивать заклинания, активные для нескольких школ). &lt;br /&gt; Чтение заклинания - 1.5 секунды. Зона охвата – 30 метров. Время восстановления - мгновенно. &lt;p&gt; «Внутренняя решимость» (доступно с 83 уровня): увеличивает скорость передвижения на 12% и сокращает расход маны для заклинаний мгновенного действия на 10%. Это заклинание не будет сочетаться с заклинанием «Внутренний огонь», т.е. вы не сможете использовать оба заклинания одновременно. «Внутренний огонь» увеличивает силу заклинаний и усиливает броню; «Внутренняя решимость» будет полезна в зависимости от ситуации. &lt;p&gt; «Духовное рвение» (доступно с 85 уровня): Позволит переместить члена группы или рейда к себе. С помощью «Духовного рвения» (или «Власти жизни») жрец сможет мгновенно переместить к себе игрока, который создал себе угрозу, сосредоточился на PvP или просто не успел вовремя выйти из огня. &lt;br /&gt; Это заклинание мгновенного действия. Зона охвата: 30 метров. Время восстановления: 45 секунд. &lt;p&gt; Изменения в способностях и механике &lt;p&gt; Помимо добавления новых заклинаний, мы планируем внести изменения в некоторые способности и механику, которая вам привычна. Этот список и описание изменений в талантах ни в коем случае не исчерпывающая информация, но эти данные должны дать некое представление о том, к чему мы стремимся с точки зрения механики игры каждой специализацией. &lt;p&gt; * Заклинания исцеления и урона с периодическим воздействием будут по умолчанию получать преимущество от скорости атаки и критического урона. При увеличении скорости атаки время действия этих заклинаний не уменьшится, но укоротятся промежутки между фазами их воздействия (т.е. в целом, за тот же период заклинания приемов воздействия станет больше). &lt;br /&gt; * Мы хотим вернуть традицию применения заклинания «Слово Тьмы: Смерть» в качестве «добивающего» инструмента жреца, использующегося для мгновенного устранения цели с уровнем здоровья ниже 25%. &lt;br /&gt; * Мы хотим сохранить основную роль жреца, как лекаря рейда, но в то же время планируем снова дать им возможность быть конкурентоспособными лекарями для танков. В дополнении Wrath of the Lich King они несколько ушли от этой роли. «Великое исцеление» станет основным заклинанием для лечения танка. Также мы рассматриваем возможность дать жрецам «Послушания» второй щит. Таким образом, у них появится возможность использовать небольшой щит для множества целей и основной, требующий больших затрат маны, щит для танка или какой-либо цели, получающей большой урон. &lt;br /&gt; * Заклинания «Божественный дух» и «Молитва духа» будут удалены из игры. Так как дух влияет в основном на восстановление маны, мы не хотим, чтобы его действие сильно разнилось между одиночной игрой, игрой в группе и игрой в рейде. «Благословение королей» и «Знак дикой природы» также не будут способствовать увеличению показателя духа. &lt;br /&gt; * Мана будет иметь гораздо большее значение для всех лекарей. Мы не пытаемся таким образом сделать процесс лечения неприятнее, мы просто хотим сделать его более увлекательным. Когда затраты маны на заклинание перестают играть ключевую роль, выбор наиболее подходящего заклинания для каждой цели тоже отходит на второй план – ведь можно просто постоянно использовать свое самое сильное заклинание для любых случаев. Тем не менее, мы решили избавиться от правила «пяти секунд», потому что мы не поощряем стояние без дела. Мы также собираемся уменьшить положительный эффект от «Восполнения», чтобы жрецы (и все остальные лекари) не чувствовали себя обделенными, когда этот эффект недоступен. &lt;p&gt; Новые и измененные таланты &lt;p&gt; * Мы планируем увеличить эффективность лечения, сосредоточенного на одной цели, для жрецов «Послушания». Одним из основных моментов этих нововведений станет принцип: «Применение щитов не всегда более удобно, чем лечение». &lt;br /&gt; * Мы хотим повысить эффективность лечения в специализации«Свет»для PvP. Одним из способов решения этой задачи станет обеспечение схожей отдачи от обеих специализаций. &lt;br /&gt; * Мы собираемся сделать специализацию «Темная магия» более подходящей для коротких боев и уменьшить ее восприимчивость к выходу из «Облика Тьмы». &lt;br /&gt; * Жрецы «Послушания» наконец обретут заклинание «Слово силы: Барьер» в виде навыка в ветке талантов. Это будет аналог заклинания «Слово силы: Щит», применяемый для группы. &lt;br /&gt; * Мы хотим слегка разнообразить игровой процесс для жрецов «Света». Один новый талант позволит жрецу перейти в стадию улучшенного лечения, позволяющую применять «Молитву исцеления», «Исцеление» и «Обновление» три раза подряд. Состояние улучшенного лечения будет зависеть от использования различных заклинаний исцеления. &lt;br /&gt; * Поскольку ветка талантов «Темная магия»в настоящее время содержит множество пассивных талантов, увеличивающих урон от заклинаний (а именно этого мы пытаемся избежать в дополнении Cataclysm), нам придется заменить некоторые таланты этой ветки. Один из возможных вариантов – новая механика «Темных шаров» (см. Раздел об искусности ниже), дающая возможность применить «Темный шар» для увеличения наносимого урона от заклинания «Взрыв разума» или уменьшить время чтения заклинания «Изощренность ума». &lt;br /&gt; * «Страдание» более не будет влиять на шанс попадания заклинания в цель. Мы хотим дать игрокам возможность собрать подходящие доспехи со значением меткости, которое не зависело бы от состава группы. &lt;p&gt; Искусность: пассивные таланты специализаций &lt;p&gt; Послушание &lt;br /&gt; Исцеление &lt;br /&gt; Медитация &lt;br /&gt; Поглощение &lt;p&gt; Свет &lt;br /&gt; Исцеление &lt;br /&gt; Медитация &lt;br /&gt; Сияние &lt;p&gt; Темная магия &lt;br /&gt; Урон от заклинаний &lt;br /&gt; Критический урон от заклинаний &lt;br /&gt; Темные шары &lt;p&gt; * «Поглощение»: увеличивает прочность щитов, таких как «Слово силы: Щит», «Слово силы: Барьер» и «Божественное покровительство». &lt;br /&gt; * «Сияние»: ваши заклинания лечения прямого воздействия накладывают на цель небольшой эффект постепенного лечения. &lt;br /&gt; * «Темные шары»: использование заклинаний «Темной магии» дает шанс появления «Темных шаров», которые летают вокруг Вашего персонажа и увеличивают наносимый им урон от темной магии. Это позволит игрокам на начальных уровнях ощущать себя настоящими темными жрецами еще до обретения «Облика тьмы». &lt;p&gt; Мы надеемся, что вам понравился наш предварительный обзор, и с нетерпением ждем ваших отзывов и впечатлений по поводу описанных изменений и нововведений. Пожалуйста, примите к сведению, что этот обзор – рабочая информация, которая может меняться в процессе разработки дополнения Cataclysm ».</content:encoded>
			<link>https://imgu.clan.su/news/obzor_izmenenij_zhreca_v_dopolnenii_kataklizm/2010-04-11-91</link>
			<dc:creator>Sintai</dc:creator>
			<guid>https://imgu.clan.su/news/obzor_izmenenij_zhreca_v_dopolnenii_kataklizm/2010-04-11-91</guid>
			<pubDate>Sun, 11 Apr 2010 04:46:16 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Изменения шаманов в Катаклизме</title>
			<description>На официальных русскоязычных форумах MMORPG World Of Warcraft сотрудница Blizzard Entertainment по имени Кихьяви разместила подробную информацию о том, как изменится механика игрового класса Шаман в готовящемся к выходу дополнении Катаклизм. &lt;p&gt; В дополнении World of Warcraft: Cataclysm мы собираемся внести множество изменений в таланты и способности различных классов. Сегодня мы предлагаем вашему вниманию некоторые нововведения для шаманов, включая краткие описания новых заклинаний, способностей и талантов, а также обзор новой системы искусности и ее взаимодействия с различными специализациями. &lt;p&gt; Читать далее + &lt;br /&gt; Новые заклинания шаманов &lt;p&gt; Стихийный удар (доступен на 3-м уровне): новая атака оружием, которую шаманы выучат на самых ранних этапах игры. Мы хотели сделать развитие специализации «Совершенствование» такой же ровной, как и специализации «Стихии». Ведь большинство ключевых талантов в ветке «Совершенствование» становится доступным только на более высоких уровнях. &lt;p&gt; ...</description>
			<content:encoded>На официальных русскоязычных форумах MMORPG World Of Warcraft сотрудница Blizzard Entertainment по имени Кихьяви разместила подробную информацию о том, как изменится механика игрового класса Шаман в готовящемся к выходу дополнении Катаклизм. &lt;p&gt; В дополнении World of Warcraft: Cataclysm мы собираемся внести множество изменений в таланты и способности различных классов. Сегодня мы предлагаем вашему вниманию некоторые нововведения для шаманов, включая краткие описания новых заклинаний, способностей и талантов, а также обзор новой системы искусности и ее взаимодействия с различными специализациями. &lt;p&gt; Читать далее + &lt;br /&gt; Новые заклинания шаманов &lt;p&gt; Стихийный удар (доступен на 3-м уровне): новая атака оружием, которую шаманы выучат на самых ранних этапах игры. Мы хотели сделать развитие специализации «Совершенствование» такой же ровной, как и специализации «Стихии». Ведь большинство ключевых талантов в ветке «Совершенствование» становится доступным только на более высоких уровнях. &lt;p&gt; Волна исцеления (4-й уровень): несмотря на то, что у шамана уже есть способность «Волна исцеления», мы решили добавить в его арсенал прямых исцеляющих способностей заклинание с узнаваемым названием. Старая способность будет переименована в «Великую волну исцеления» и, подобно «Малой волне исцеления», будет использоваться в зависимости от ситуации. Новая способность, в свою очередь, задумана как основное исцеляющее заклинание шамана. &lt;p&gt; Неудержимое оружие (81-й уровень): шаман высвобождает заключенную в оружии силу чар, вызывая один из перечисленных ниже эффектов. Шаман, который может вести бой двумя оружиями, будет активировать эффекты от наложенных на них чар одновременно. Мгновенное заклинание, которое невозможно рассеять. Радиус – 30 метров. Время восстановления – 15 секунд. &lt;p&gt; Вот несколько примеров эффектов, которые могут быть активированы с помощью этой способности: &lt;p&gt; * Оружие неистовства ветра – создает вращающуюся призрачную копию вашего оружия, которая наносит 50% урона от оружия и повышает скорость боя шамана для следующих пяти ударов. &lt;br /&gt; * Оружие языка пламени – наносит мгновенный урон от огня и повышает эффективность следующей атаки огнем на 20%. &lt;br /&gt; * Оружие жизни земли – незначительно восстанавливает здоровье цели и повышает эффективность следующего исцеляющего заклинания шамана на 20%. &lt;p&gt; Целительный ливень (83-й уровень): заклинание с периодическим действием по области, которое вызывает на выбранном участке дождь, исцеляющий всех находящихся в радиусе действия игроков. Ограничения по количеству целей нет, однако при исцелении большого количества игроков эффективность снижается, как и в случае с атакующими заклинаниями с действием по области. Таким образом шаманы получат еще одно заклинание, делающее их более действенными групповыми целителями. Время произнесения – 2 секунды. Радиус – 30 метров. Время действия – 10 секунд. Время восстановления – 10 секунд. &lt;p&gt; Благосклонность предков (85-й уровень): во время действия этого персонального положительного эффекта ваши заклинания больше не будут прерываться во время движения или, возможно, даже от собственных атак. Эта способность позволит шаманам любой специализации применять атакующие и исцеляющие заклинания во время движения, что очень важно как в PvE, так и в PvP. Мгновенное заклинание. Время действия – 10 секунд. Время восстановления – 2 минуты. &lt;p&gt; Изменения в способностях и механике класса &lt;p&gt; В дополнение к новым заклинаниям мы планируем внести некоторые изменения в уже существующие способности и механику класса. Ниже приведен список основных нововведений, который должен дать вам представление о том, что ожидает шаманов разных специализаций. &lt;p&gt; * Шаманам-целителям и другим лекарям придется более внимательно следить за уровнем маны. Основной восстанавливающей энергию характеристикой для этого класса будет дух. &lt;br /&gt; * Мы собираемся изменить способности персонажей разных классов и специализаций рассеивать заклинания, проклятия, излечивать отравления и болезни. В основном это необходимо для баланса PvP. В частности, у шаманов останется базовая способность «Очищение духа», но теперь она будет снимать только проклятия. Шаманы-целители получат талант, с помощью которого эту способность можно будет улучшить, и она также будет рассеивать магию, но не эффекты отравления. &lt;br /&gt; * Из игры исчезнет тотем очищения, поскольку мы хотим, чтобы способность снятия эффектов была обдуманной, а не механической. Вдобавок к этому, все заклинания рассеивания будут требовать больше маны, а если на цель не наложено никаких эффектов, заклинание будет потрачено впустую (в настоящий момент заклинания рассеивания действуют только в том случае, если на цель наложен некий эффект, что побуждает игроков пользоваться им не задумываясь, «на всякий случай»). С помощью этого мы планируем улучшить баланс PvE. &lt;br /&gt; * Тотем гнева заменит тотем языка пламени для шаманов всех специализаций. Он будет увеличивать силу заклинаний всех участников группы на 4%. Также шаманы – повелители стихий получат талант, с которым все огненные тотемы будет увеличивать силу заклинаний на 10%. Так что теперь шаманы смогут устанавливать опаляющие тотемы, а также тотемы магмы и элементаля огня, не теряя положительный эффект, повышающий эффективность заклинаний. Эти два положительных эффекта – на 4% и 10% – будут взаимоисключающими, а также не будут складываться с заклинанием чернокнижника «Демонический союз». Еще мы раздумываем над возможностью устанавливать опаляющий тотем на расстоянии. &lt;br /&gt; * Мы хотим избавиться от общего времени восстановления в ветке «Совершенствование», чтобы сделать эту специализацию более динамичной. К примеру, мы планируем увеличить время восстановления «Вскипания лавы», чтобы шаманы могли пользоваться и другими своими способностями в процессе игры. &lt;p&gt; Новые и измененные таланты &lt;p&gt; * «Предел стихии» будет упрощен, чтобы у всех заклинаний шамана было примерно одинаковая дальность действия. &lt;br /&gt; * В ветку «Стихии» мы планируем добавить высокоуровневый талант «Землетрясение»: заклинание для длительного нанесения урона в указанной области. &lt;br /&gt; * Скорее всего, где-то в конце ветки «Исцеление» снова появится «Духовная связь» в той или иной форме. Основная идея этого таланта – разделенный урон между несколькими связанными целями. Раньше эту способность было сложно сбалансировать с другими классами и непросто использовать, однако и нам, и игрокам нравится основная идея, поэтому мы попробуем дать ей еще один шанс. &lt;br /&gt; * Ветка «Стихии» пополнится талантом, который будет повышать рейтинг меткости за счет духа (бонусы к которому теперь будет давать снаряжение, общее для повелителей стихий и целителей). &lt;br /&gt; * «Знания предков» теперь будут увеличивать запас маны, а не интеллект. &lt;br /&gt; * Тотемы совершенствования будут заменены направленными ударами, которые будут повышать урон от заклинаний «Стихийный удар» и «Удар бури». &lt;br /&gt; * С введением системы искусности мы планируем упразднить много пассивных талантов, таких как «Острота ума», «Улучшенный тотем неистовства ветра», «Гибкость разума», «Зов грома», «Повелитель приливов», «Чистота», «Благословение природы» и некоторые другие, чтобы дать игрокам возможность выбирать более интересные таланты. &lt;p&gt; Искусность: пассивные таланты специализаций &lt;p&gt; Стихии &lt;br /&gt; Урон от заклинаний &lt;br /&gt; Критический урон от заклинаний &lt;br /&gt; Перегрузка стихий &lt;p&gt; Совершенствование &lt;br /&gt; Урон в ближнем бою &lt;br /&gt; Скорость атаки в ближнем бою &lt;br /&gt; Силы природы &lt;p&gt; Исцеление &lt;br /&gt; Исцеление &lt;br /&gt; Медитация &lt;br /&gt; Глубокое исцеление &lt;p&gt; Перегрузка стихий: ваши прямые атакующие заклинания могут сработать второй раз, но с меньшим эффектом. Этот бонус похож на талант «Перегрузка молний», но воздействует также на «Выброс лавы». &lt;p&gt; Силы природы: пассивное увеличение урона от сил природы. &lt;p&gt; Глубокое исцеление: ваши заклинания прямого исцеления будут сильнее действовать на игроков, у которых осталось меньше здоровья. Бонус будет рассчитываться в процентном соотношении, а не в зависимости от количества недостающих единиц здоровья (у игрока с 29% здоровья будет восстановлено больше здоровья, чем у игрока с 30%). &lt;p&gt; Мы надеемся, что вам понравился этот обзор, и с нетерпением ждем ваших отзывов о предстоящих изменениях. Пожалуйста, обратите внимание, что данная информация касается находящихся в разработке элементов игры, которые могут измениться в процессе дальнейшей работы&quot;.</content:encoded>
			<link>https://imgu.clan.su/news/izmenenija_shamanov_v_kataklizme/2010-04-07-90</link>
			<dc:creator>Sintai</dc:creator>
			<guid>https://imgu.clan.su/news/izmenenija_shamanov_v_kataklizme/2010-04-07-90</guid>
			<pubDate>Wed, 07 Apr 2010 19:45:46 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Список изменений патча 3.3.3 PTR на русском языке</title>
			<description>Официальный сайт MMORPG World Of Warcraft от компании Blizzard Entertainment опубликовал полный список изменений патча 3.3.3, находящегося в данный момент на тестовом сервере, на русском языке. Основными нововведениями стали уже анонсированные перемены в системе получения очков Чести, система очередей на случайное поле боя и увеличение радиуса действия некоторых рейдовых баффов с 45 до 100 метров. &lt;p&gt; Ознакомиться с полным списком изменений &lt;br /&gt; Общее &lt;p&gt; * Для упрощения процесса копирования персонажей на тестовый игровой сервер их история достижений больше копироваться не будет. &lt;p&gt; PvP &lt;p&gt; * Количество чести, получаемое за почетные победы, было увеличено на 100% для персонажей всех уровней. Учитывая, что количество чести, получаемое за ежедневные задания, почетные победы и участие в сражениях на поле боя, рассчитывается пропорционально числу почетных побед, одержанных персонажем, это изменение означает и увеличение объема чести, получаемой из любых источников, на 100%. Чтобы избежа...</description>
			<content:encoded>Официальный сайт MMORPG World Of Warcraft от компании Blizzard Entertainment опубликовал полный список изменений патча 3.3.3, находящегося в данный момент на тестовом сервере, на русском языке. Основными нововведениями стали уже анонсированные перемены в системе получения очков Чести, система очередей на случайное поле боя и увеличение радиуса действия некоторых рейдовых баффов с 45 до 100 метров. &lt;p&gt; Ознакомиться с полным списком изменений &lt;br /&gt; Общее &lt;p&gt; * Для упрощения процесса копирования персонажей на тестовый игровой сервер их история достижений больше копироваться не будет. &lt;p&gt; PvP &lt;p&gt; * Количество чести, получаемое за почетные победы, было увеличено на 100% для персонажей всех уровней. Учитывая, что количество чести, получаемое за ежедневные задания, почетные победы и участие в сражениях на поле боя, рассчитывается пропорционально числу почетных побед, одержанных персонажем, это изменение означает и увеличение объема чести, получаемой из любых источников, на 100%. Чтобы избежать дисбаланса, количество опыта, получаемого на поле боя, и количество очков чести, получаемых в награду за выполнение заданий на Озере Ледяных Оков, было сокращено на 50%. Таким образом, удвоение количества очков чести за почетные победы в сравнении с уменьшением на 50% количества очков чести за выполнение заданий на Озере Ледяных Оков и очков опыта за достижение целей на поле боя не будет заметно игрокам, так как итоговое количество очков опыта или чести во всех случаях останется неизменным. &lt;br /&gt; * Поля боя &lt;br /&gt; o Теперь можно не только встать в очередь в случайное подземелье с помощью системы поиска подземелий, но и вступить в битву на случайном поле боя! &lt;br /&gt; + Встать в очередь на случайное поле боя можно, выбрав соответствующий пункт на закладке «Поле боя» окна PvP. Эта опция на данный момент доступна только персонажам 80-го уровня. &lt;br /&gt; + Нельзя встать в очередь на случайное и конкретное поле боя одновоременно. &lt;br /&gt; + Как и при формировании группы в случайное подземелье, игроки не будут знать, какое поле боя им выпало, пока не перенесутся на него. &lt;br /&gt; + Вставать в очередь на случайное поле боя можно в составе групп из пяти игроков максимум. &lt;br /&gt; + За битвы на случайных полях вы будете получать дополнительные награды. &lt;br /&gt; # За первую в день победу на случайном поле боя вы заработаете столько же чести, сколько получили бы за 30 почетных побед, и 25 очков арены. &lt;br /&gt; # За все последующие победы на случайных полях боя в этот день вы заработаете столько же чести, сколько получили бы за 15 почетных побед. &lt;br /&gt; # За поражение на случайном поле боя вы заработаете столько же чести, сколько получили бы за 5 почетных побед. &lt;br /&gt; o В связи с введением упомянутой системы связанные с полями боя ежедневные задания были упразднены. &lt;br /&gt; o За участие в битвах на полях боя больше не присуждаются почетные знаки. &lt;br /&gt; + Игроки по-прежнему могут потратить накопленные почетные знаки, обратившись к военачальникам Орды или Альянса соответственно. Так как количество почетных знаков каждого вида может быть разным, их можно сдавать по одному. &lt;br /&gt; + Стоимость предметов, для покупки которых ранее требовались почетные знаки, была изменена, чтобы упразднить это требование. &lt;br /&gt; o Поле боя, которому посвящены выходные, будет отображаться на соответствующей закладке и в календаре с пометкой «К оружию!». Количество дополнительной чести, зарабатываемое на этих полях боя, было изменено. &lt;br /&gt; + За битву на поле боя с пометкой «К оружию!» вы получите такую же награду, как и за случайное поле боя. &lt;br /&gt; # За первую в день победу на таком поле боя вы заработаете столько же чести, сколько получили бы за 30 почетных побед, и 25 очков арены. &lt;br /&gt; # За все последующие победы на таких полях боя в этот день вы заработаете столько же чести, сколько получили бы за 15 почетных побед. &lt;br /&gt; # За поражение на таком поле боя вы заработаете столько же чести, сколько получили бы за 5 почетных побед. &lt;br /&gt; + Награды за первую в день победу являются взаимоисключающими: в день можно получить на более одной. Если игроку в качестве случайного выпало поле боя с пометкой «К оружию!», он получит только одну дополнительную награду. &lt;br /&gt; * Озеро Ледяных Оков &lt;br /&gt; o Теперь внутренний баланс меняется после того, как одна из сторон, захватив крепость, удерживает ее 2 боя подряд, а не 1. Это изменение детально описывается на форуме, посвященном PvP. &lt;p&gt; Подземелья и рейды &lt;p&gt; * Очищение Стратхольма &lt;br /&gt; o После первого прохождения подземелья игроки получают возможность пропускать вступительный диалог. &lt;p&gt; Классы: общая информация &lt;p&gt; * Радиус действия некоторых рейдовых положительных эффектов был увеличен с 45 до 100 метров. Таким образом участники рейда больше не выходят из области их действия в ходе боев, требующих постоянного перемещения. Если малый радиус действия эффекта обусловлен игровой механикой, он не будет изменен: это касается аур паладина, тотемов, криков и заклинания «Кровавый союз». &lt;p&gt; Рыцари смерти &lt;p&gt; * Ледяное прикосновение: теперь эта способность намного сильнее повышает уровень угрозы, если рыцарь смерти находится под властью льда. &lt;br /&gt; * Власть Льда: этот эффект от использования руны ледяного жара переименован и теперь называется «Уязвимость к магии льда». &lt;br /&gt; * Руна ледяного жара: теперь эффект «Уязвимость к магии льда» суммируется до пяти, а не до десяти раз, но мощность каждого такого эффекта повышена с 1% до 2%. Вероятность срабатывсрабатывания увеличена до 100%. &lt;br /&gt; * Таланты &lt;br /&gt; o Кровь &lt;br /&gt; + Сила поганища: теперь эффект, который ранее срабатывал периодически, является пассивной аурой. Уровень 1 повышает силу атаки на 5%, уровень 2 – на 10%. Положительный эффект, повышающий силу, остался без изменений. &lt;br /&gt; + Воля мертвых: снято ограничение на частоту срабатывания этого таланта. Также теперь он может срабатывать от атак, отнимающих менее 5% здоровья. &lt;br /&gt; o Лед &lt;br /&gt; + Бесконечная зима: заклинание «Ледяные оковы» больше не накладывает эффект «Озноб». Вместо этого сила рыцаря смерти повышается на 2/4%. Прежнюю функцию этого таланта теперь выполняет символ ледяных оков. &lt;br /&gt; + Цепкие ледяные когти: теперь эффект, который ранее срабатывал периодически, является пассивной аурой. Накладываемый на себя положительный эффект, повышающий скорость боя, остался без изменений. &lt;br /&gt; + Ледяная выдержка: теперь увеличивает урон от оружия в левой руке на 8/16/25%, а не на 5/10/15%. &lt;br /&gt; + Несокрушимая броня: теперь повышает силу на 20% вместо 10%. &lt;br /&gt; o Нечестивость &lt;br /&gt; + Удар Плети: теперь наносит 70% урона от оружия и 12% от физического урона в качестве урона от темной магии за каждую из болезней, наложенных на цель рыцарем смерти. В результате удары по целям, не зараженным болезнями, усилятся, в то время как максимальный урон по зараженным целям останется примерно на том же уровне. &lt;p&gt; Охотники &lt;p&gt; * Таланты &lt;br /&gt; o Повелитель зверей &lt;br /&gt; + Свирепое воодушевление: теперь эта способность является аурой, которая повышает урон, наносимый участниками группы или рейда в радиусе 100 метров, на 1/2/3%. &lt;p&gt; Маги &lt;p&gt; * Ледяная стрела: влияние силы заклинаний на эту спсобность усилено примерно на 5%. &lt;br /&gt; * Таланты &lt;br /&gt; o Тайная магия &lt;br /&gt; + Усиленные чародейские стрелы: теперь эффект, который ранее срабатывал периодически, является пассивной аурой. Накладываемый на себя положительный эффект, увеличивающий наносимый урон, остался без изменений. &lt;br /&gt; + Колдовское поглощение: теперь этот талант увеличивает силу заклинаний только в том случае, если урон был поглощен с помощью одного из следующих заклинаний: «Щит маны», «Защита от магии льда», «Защита от огня» или «Ледяная преграда». Увеличение силы заклинаний теперь не ограничено 5% здоровья мага. &lt;br /&gt; o Огонь &lt;br /&gt; + Пылающая душа: теперь понижает уровень создаваемой угрозы на 10/20%, а не на 5/10%. &lt;br /&gt; o Лед &lt;br /&gt; + Заморозка мозгов: теперь этот талант позволяет вам мгновенно и без затрат маны произнести заклинания «Огненный шар» или «Стрела ледяного огня». Небольшое внутреннее время восстановления не позволяет «Заморозке мозгов» сработать сразу же после произнесения заклинания «Стрела ледяного огня». &lt;p&gt; Жрецы &lt;p&gt; * Таланты &lt;br /&gt; o Послушание &lt;br /&gt; + Новая надежда: время действия увеличено с 20 до 60 секунд. Теперь у таланта есть внутреннее время восстановления, которое составляет 20 секунд. &lt;p&gt; Разбойники &lt;p&gt; * Рваная рана: периодический урон, наносимый этой способностью, теперь может быть критическим. &lt;br /&gt; * Таланты &lt;br /&gt; o Скрытность &lt;br /&gt; + Грязные трюки: теперь сокращают время восстановления способностей «Маленькие хитрости», «Отвлечение» и «Шаг сквозь тень» на 5/10 секунд и снижают затраты энергии на них на 5/10 единиц. Также этот талант сокращает время восстановления способности «Подготовка» на 1,5/3 минуты. &lt;br /&gt; + Призрачный удар: теперь, если разбойник вооружен кинжалом, эта способность наносит 180% урона от оружия, а не 125%. &lt;br /&gt; + Кровоизлияние: теперь, если разбойник вооружен кинжалом, эта способность наносит 160% урона от оружия, а не 110%. &lt;br /&gt; + Резня во тьме: теперь помимо прежнего эффекта повышает урон от всех атак на 1/2/3/4/5%. &lt;br /&gt; + Засада: теперь отрицательный эффект от этого таланта может также накладываться способностью «Удар в спину», а не только «Внезапным ударом». &lt;p&gt; Шаманы &lt;p&gt; * Огненный шок: периодический урон, наносимый этой способностью, теперь может быть критическим, и на него влияет скорость заклинаний. &lt;br /&gt; * Таланты &lt;br /&gt; o Стихии &lt;br /&gt; + Клятва стихий: этот талант теперь является пассивной аурой. &lt;br /&gt; o Совершенствование &lt;br /&gt; + Высвобожденная ярость: этот талант теперь является пассивной аурой. &lt;p&gt; Чернокнижники &lt;p&gt; * Жертвенный огонь: периодический урон от этого заклинания теперь может быть критическим. &lt;br /&gt; * Таланты &lt;br /&gt; o Демонология &lt;br /&gt; + Демонический союз: время действия увеличено с 12 до 45 секунд. Теперь у таланта есть внутреннее время восстановления, которое составляет 20 секунд. &lt;p&gt; Воины &lt;p&gt; * Реванш: урон от этой способности увеличен на 50% (это касается как базового урона, так и коэффициента). &lt;br /&gt; * Таланты &lt;br /&gt; o Неистовство &lt;br /&gt; + Буйство: теперь эффект, который ранее срабатывал периодически, является пассивной аурой. &lt;p&gt; Предметы &lt;p&gt; * Ледо Прославленный приехал в Даларан и устроился на работу в Торговую палату волшебников. У него вы сможете приобрести различные товары в обмен на ледяные шары. &lt;br /&gt; * Символы &lt;br /&gt; o Рыцари смерти &lt;br /&gt; + Символ ледяных оков: теперь заклинание «Ледяные оковы» накладывает эффект «Озноб», а не наносит урон. &lt;br /&gt; + Символ болезни: теперь вместе с обновлением эффекта «Озноб» также обновляется эффект «Ледяные когти». &lt;br /&gt; o Маги &lt;br /&gt; + Символ огненного шара: теперь сокращает время применения заклианния «Огненный шар» на 0,15 секунд, а не повышает вероятность его критического удара. &lt;br /&gt; * Механодолгоноги: теперь, призывая любого из них, вы услышите звук самого настоящего механизма! &lt;p&gt; Профессии &lt;p&gt; * Рунические сферы: количество необходимых материалов для рецептов, в состав которых входят рунические сферы, значительно снижено. &lt;br /&gt; * Рыбная ловля &lt;br /&gt; o Ежедневное задание для рыболовов «Чудовищный аппетит» изменилось - теперь действие происходит недалеко от Аметистовой крепости. Задание теперь называется «Разоружен и не опасен», и для его выполнения по-прежнему требуется достать откушенную руку. &lt;br /&gt; * Начертание &lt;br /&gt; o В большинстве рецептов, где раньше использовалось два флакона чернил, теперь нужен только один. &lt;br /&gt; * Горное дело &lt;br /&gt; o Слиток титановой стали: выплавка больше не требует времени на восстановление. &lt;br /&gt; * Портняжное дело &lt;br /&gt; o Ледовая сумка: сшить этот предмет теперь возможно лишь раз в семь дней. &lt;br /&gt; o Создание лунного тюля, колдовской ткани и иссиня-черной ткани теперь не требует времени восстановления. Кроме того, больше не требуется находиться в определенном месте. &lt;p&gt; Задания &lt;p&gt; * Механика средств передвижения, используемых во многих заданиях, была переработана таким образом, чтобы сделать игру еще более увлекательной. &lt;p&gt; Пользовательский интерфейс &lt;p&gt; * Значки предупреждений были изменены и теперь выглядят гораздо лучше. &lt;br /&gt; * Аукционный дом &lt;br /&gt; o Если по какой-либо причине аукцион в данном игровом мире недоступен, при попытке использовать его отобразится всплывающее окно с предупреждением. &lt;br /&gt; o Теперь для того, чтобы выставить предмет на аукцион, можно использовать правую кнопку мыши. &lt;br /&gt; o Новые настройки позволят выбирать, каким именно образом игрок хочет выставить на аукцион связку одинаковых предметов. &lt;br /&gt; + Размер связки: если игрок выбрал для выставления на аукционе связку из нескольких одинаковых предметов, то перед размещением для продажи можно будет выбрать количество предметов в каждой связке. Если введено неверное значение (например, 21 единица саронитовой руды), то кнопка «Объявить аукцион» станет неактивной. &lt;br /&gt; + Количество связок: помимо возможности выбрать размер связки, у игроков появится возможность задавать и количество связок выбранного размера для выставления на аукцион. Например, если игрок выставляет на аукцион 43 слитка саронитовой руды, он сможет разделить это количество либо на 2 связки по 20 слитков, либо на 4 по 10 слитков, либо на 43 по 1 слитку и т.д. Предметы, не вошедшие ни в одну связку, автоматически возвращаются в сумки игрока. &lt;br /&gt; + Размер связки и количество связок соотносятся по математической формуле, и изменение одного из значений приведет к изменению другого. Например, если игрок задает число 20 для размера связки, а всего собирается выставить на аукцион 43 единицы саронитовой руды, то количество связок (2) будет подсчитано автоматически. Если игрок желает продать лишь одну связку саронитовой руды, то количество связок (1) необходимо будет ввести в соответствущем окне. &lt;br /&gt; + Цена: игроки смогут теперь выбирать в выпадающем списке, назначить цену за каждый предмет или за всю связку целиком. Если игрок выбрал &quot;За предмет&quot; и продает при этом связку таких предметов, то аукционный дом автоматически умножит эту цену на количество предметов в связке. Если игрок выбрал &quot;За связку&quot;, то ему нужно будет ввести цену за всю связку. &lt;br /&gt; + Новый индикатор аукциона: если игрок выставляет на аукцион за один раз несколько предметов или связок предметов, то появится специальный индикатор, отражающий состояние процесса выставления. Чем больше количество предметов, выставляемых на аукцион за один раз, тем больше времени займет процесс. Во время выставления предметов игрок может продолжать пользоваться аукционом, однако любое передвижение отменит действие (аналогичным образом движение прерывает, например, процесс создания бинтов). И точно так же, как с бинтами, предметы, которые были выставлены на аукцион до того, как игрок сдвинулся с места, останутся на аукционе. &lt;br /&gt; * Поиск подземелий &lt;br /&gt; o Время действия отрицательного эффекта «Покинувший подземелье», который накладывается за преждевременный выход из случайного подземелья, было увеличено с 15 до 30 минут. Пользоваться системой поиска подземелий по-прежнему можно не чаще, чем раз в 15 минут. &lt;br /&gt; o Время восстановления случайного подземелья больше не отображается в виде отрицательного эффекта. Теперь проверить, сколько времени осталось до восстановления, можно, открыв окно поиска подземелий и выбрав случайное или случайное героическое подземелье из выпадающего меню. &lt;br /&gt; o Если участник группы находится под действием эффекта «Покинувший подземелье» или время восстановления случайного подземелья для него еще не прошло, его имя в окне поиска подземелий будет отображаться в особом списке, а группа не сможет встать в очередь. &lt;br /&gt; o Теперь любой входящий в состав группы игрок может начать поиск недостающих участников. Остальные должны подтвердить свои роли или отказаться от поиска. &lt;br /&gt; o Теперь игрок, предлагающий исключить другого участника группы, должен указать причину, которая будет видна всем, кроме исключаемого. &lt;br /&gt; o Диапазон уровней игроков, объединяемых системой для прохождения случайного подземелья, был расширен, чтобы группы подходили для большего количества подземелий. &lt;br /&gt; o Воспользовавшись поиском подземелий, теперь можно найти группу для битвы с боссом в рамках какого-либо игрового события (например, над Ахуном во время Огненного Солнцеворота). &lt;br /&gt; o Интерфейс групп, сформированных с помощью системы поиска подземелий, теперь всегда организован следующим образом: танк, лекарь, боец, боец, боец. &lt;br /&gt; o Теперь участнику группы, сформированной с помощью системы поиска подземелий, будет сообщаться причина недоступности пункта «Мне это нужно» при дележе добычи. &lt;br /&gt; * Окно кода безопасности: если игрок, к учетной записи которого прикреплено устройство безопасности Battle.net Authenticator, выбирает на экране входа в игру пункт «Запомнить учетную запись», при следующем запуске World of Warcraft под полем для ввода пароля появится поле для ввода кода безопасности. &lt;br /&gt; * Воспользовавшись картой мира, игроки теперь могут просматривать разные уровни многоэтажных подземелий, зон или городов (например, для того, чтобы обратиться к карте Стоков Даларана, теперь необязательно находиться в этой зоне). &lt;br /&gt; * Отслеживание заданий &lt;br /&gt; o В настройках интерфейса теперь можно расширить панель отслеживания задач. &lt;br /&gt; o На панели заданий в окне карты теперь отображается краткое описание отслеживаемого задания. &lt;br /&gt; o Предметы, находящиеся в сумках игрока и позволяющие получить задание, теперь проще обнаружить - на их значках изображен восклицательный знак. &lt;br /&gt; o При отслеживании заданий низкого уровня их цели больше не будут отображаться на карте затемненными. Восклицательные знаки, указывающие на расположение NPC, предлагающих задания низкого уровня, также не будут затемняться на миникарте. &lt;br /&gt; o Панель задач &lt;br /&gt; + Вверху панели отслеживания задач указывается число заданий. Щелкнув по слову «Задачи» в верхней части панели, можно вызвать список параметров сортировки и фильтров. Задания и достижения, скрытые таким образом, продолжают отслеживаться, но не отображаются на панели. &lt;br /&gt; # Сортировка позволяет: &lt;br /&gt; * устанавливать число отображаемых заданий &lt;br /&gt; * упорядочивать задания по сложности &lt;br /&gt; * упорядочивать задания по приближенности их целей к игроку (сортировка динамически обновляется при перемещении игрока) &lt;br /&gt; * располагать задания в произвольном порядке, щелкая правой кнопкой мыши по их названиям. &lt;br /&gt; # Фильтры позволяют: &lt;br /&gt; * отслеживать только достижения &lt;br /&gt; * отслеживать выполненные задания &lt;br /&gt; * отслеживать задания, цели которых находятся в других зонах. &lt;br /&gt; + Теперь игроки могут поместить задание на панель задач, зажав клавишу Shift и щелкнув по его цели или нажав кнопку «Отслеживать» в интерфейсе карты. &lt;br /&gt; * Дополнительные описания изменений в Lua и XML можно найти на форуме, посвященном настройкам пользовательского интерфейса. &lt;p&gt; Исправленные ошибки &lt;p&gt; * В диалоговом окне персонажа, который дал вам 2 задания или больше, невыполненные задания теперь корректно отображаются серым цветом. Если персонаж может предложить или уже поручил вам несколько заданий, повторяемые задания в диалоговом окне обозначаются синими восклицательными или вопросительными знаками.</content:encoded>
			<link>https://imgu.clan.su/news/spisok_izmenenij_patcha_333_ptr_na_russkom_jazyke/2010-02-23-89</link>
			<dc:creator>Sintai</dc:creator>
			<guid>https://imgu.clan.su/news/spisok_izmenenij_patcha_333_ptr_na_russkom_jazyke/2010-02-23-89</guid>
			<pubDate>Tue, 23 Feb 2010 15:11:14 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>С НОВЫМ 2010 ГОДОМ ДРУЗЬЯ</title>
			<description>&lt;H1&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 24pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&apos;font-family: &quot;Times New Roman&quot;&apos;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #87cefa&quot;&gt;Поздравляю всех вас с новым 2010 годом, пусть все проблемы и неудачи остануться в уходяшем году, и в новом году тигра, сбудуться все мечты и задумки... С новым годом друзья!!!&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 24pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&apos;font-family: &quot;Times New Roman&quot;&apos;&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #87cefa&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/H1&gt;&lt;H1&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 24pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&apos;font-family: &quot;Times New Roman&quot;&apos;&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #87cefa&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=&quot;#000000&quot;&gt;P.S:обязательно посмотрите ссылку под видео.&lt;SPAN style=&quot;background-color: #dcdcdc;&quot;&gt; http://www.dancingsantacard.com/?santa=3515388&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/H1&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;H1&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 24pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&apos;font-family: &quot;Times New Roman&quot;&apos;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #87cefa&quot;&gt;Поздравляю всех вас с новым 2010 годом, пусть все проблемы и неудачи остануться в уходяшем году, и в новом году тигра, сбудуться все мечты и задумки... С новым годом друзья!!!&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 24pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&apos;font-family: &quot;Times New Roman&quot;&apos;&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #87cefa&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/H1&gt;&lt;H1&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 24pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&apos;font-family: &quot;Times New Roman&quot;&apos;&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #87cefa&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=&quot;#000000&quot;&gt;P.S:обязательно посмотрите ссылку под видео.&lt;SPAN style=&quot;background-color: #dcdcdc;&quot;&gt; http://www.dancingsantacard.com/?santa=3515388&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/H1&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://imgu.clan.su/news/s_novym_2010_godom_druzja/2009-12-31-88</link>
			<dc:creator>[GrizleY]</dc:creator>
			<guid>https://imgu.clan.su/news/s_novym_2010_godom_druzja/2009-12-31-88</guid>
			<pubDate>Thu, 31 Dec 2009 16:29:09 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>С НОЫМ ГОДОМ ! ! !</title>
			<description>Кароч с наступающих всем, желаю всем больших успехов, любви, счастья и конечно мнго много много много много много много много много много много много бабла.</description>
			<content:encoded>Кароч с наступающих всем, желаю всем больших успехов, любви, счастья и конечно мнго много много много много много много много много много много много бабла.</content:encoded>
			<link>https://imgu.clan.su/news/s_noym_godom/2009-12-31-87</link>
			<dc:creator>Russe</dc:creator>
			<guid>https://imgu.clan.su/news/s_noym_godom/2009-12-31-87</guid>
			<pubDate>Thu, 31 Dec 2009 09:37:10 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>